《最终幻想15:王者之剑》:最终幻想15:顶配爵迹,打脸郭敬明

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剧情简介:

影片基于2016年电子角色扮演游戏《最终幻想XV》的世界观,构成新的水晶故事子系列的一部分。本片由野末武志执导,他曾是最终幻想CGI电影《最终幻想VII 降临之子》(2005)的联合导演。《最终幻想XV》总监田畑端担任电影监制,长谷川隆任编剧,约翰·R·格雷厄姆负责作曲。

点评文案:

日本动画/冒险/剧情电影《最终幻想15:王者之剑》,于2017年上映,由野末武志导演,长谷川隆编剧,影片讲述了故事讲述的是游戏《最终幻想15》男主诺克提斯的父亲,也就是路西斯王国的国王侧的故事,与游戏中的故事发生时间相同,但又完全独立于游戏故事之外。。

评分:5.1/ 10分,2/ 5分。 不管出于任何目的,这部电影也只能和爵迹一较高低,因为二者除了画面与技术,全都一塌糊涂。如果把爵迹看作是买家秀,那么王者之剑必定是卖家秀,也没啥值得炫耀的地方,无非就是一场顶配版爵迹的滑稽表演。不过想想当时爵迹宣传上映的时候,郭比特人大肆宣扬自己多么不容易,爵迹的技术团队多么不容易,他们又是如何做到国内最好的程度,当最终幻想15:王者之剑传出消息的时候,就注定这部电影最大的功效就是打郭敬明的脸。别说最终幻想15了,就算是最终幻想7甚至第一部都能吊打爵迹。再把三部最终幻想的电影仔细对比一下能发现,似乎除了画面技术之外,这个系列就没有其他什么进步的地方了,把最终幻想说成是日本爵迹也毫不为过。因此从诞生之初,本片注定了只能成为一场视觉技术的展示,让我们看到当今的CG技术能达到如何逼真的程度。从第一部灵魂深处试图冲破恐怖谷的障碍,到降临之子即使放在今天也不会显得太过时的画面表现力,王者之剑就如同这个名字所预示的是CG电影的一次亮剑之举,包括生化危机已经上映和即将上映的CG电影,它们一同让我们看到了纯CG的无限潜力。当然,本片相比前作降临之子来说,还是更像电影了一些,情节的展开、镜头的运用、音效的配合都达到了三流奇幻动作片水准。当我们坐在电影院里面的时候,至少大家看的确实是一部电影而不是长达两小时的游戏宣传视频。然而,虽然最终幻想15人物特写和近景尽可能逼真,毛发纹理全都精细讲究,角色面部微表情和眼神的打造异常出色,成功突破了恐怖谷效应场,但是当镜头拉远出现车流、人群或者大场面战斗场景时,画面就开始崩坏,不协调的汽车和人体的运动表现以及降质的纹理贴图实在太过显眼。在配音上也出现了瑕疵,这就不应该了。人物的语音和嘴形有许多对不上、不同步的地方,把从面部微表情和眼神上被消除掉的恐怖谷,在人物嘴部活动上给带回来了。所以我们只能期待下一次最终幻想又要给他们的游戏产品推出电影的时候,能够更加极致一些。影片最差劲的还是讲故事和人物刻画方面。叙事和动作戏的近乎对立的时间分配导致电影整体节奏严重割裂,影片的剪辑更是严重破坏了动作戏的流畅,一切纯粹炫耀技术的特写镜头毫无意义。要想看到高潮的动作戏,必须先熬过慢吞吞的文戏、大段的对白,再加上各种无病呻吟叫人尴尬症发作的台词,王者之剑前半段对观众是不小的考验。人物的打造空洞苍白,角色情感的渲染几近于零,观众很难真的去同情或者憎恶某一个角色。然而单看影片动作设计却还是有点意思,只是感觉没啥创意,男主角飞刃闪现的绝招像极了火影忍者里面的飞雷神术,巨像与尸骸的战斗也不是没有在别的电影里面见到过。幸运的是在故作大气与史诗的配乐配合下,影片战斗部分的氛围颇为紧张刺激,多点矛盾爆发的场景在调度上却有条不紊。影片后半段超长时间的动作戏和大规模的破坏场面仿佛导演被迈克尔贝附体了一样,但观众至少不会觉得不过瘾不够看,虽然最终很可能会视觉疲劳。笔者是没有玩过最终幻想的游戏,但是看完本片真的很不想去尝试。(更多精彩内容,尽在史歌吹壳子。关注微博:Mosquito史歌,公众号:shige_show)(史歌出品,原创文章,未经授权,不得转载。)文:史歌 2017年3月11日

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